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角色扮演网络游戏用户满意影响因素实证研究

发布时间:2012-02-09 21:55 来源:工大在线字号:T|T

中国网络游戏行业自2000年开始商业化运营以来,市场规模一直保持稳定的,高速的增长态势。经过十年的发展,网络游戏行业逐渐成为中国互联网经济中最大的细分领域,为广大企业和研究者所看好。但是,面对市场竞争,对于已有的网络游戏开发商来说如何保持现有的玩家,公司提供怎样的产品和服务才能提高玩家满意,减少玩家退出或转换游戏?
  
  该文是根据国内外文献有关角色扮演网络游戏以及用户满意的研究,提出了以“自主与自我”、“关联程度”、“领导力与追随力”、“实力与成就感”和“感情与情感”组成的模型来研究角色扮演网络游戏的用户满意影响因素。通过发放问卷,对 141份有效问卷使用 SPSS16、AMOS等软件,利用回归分析与结构方程模型对问卷进行了数据分析。
  
  本研究结论是自主与自我对用户满意有正向影响,关联程度对用户满意有正向影响,实力与成就感对用户满意有正向影响,感情与情感对用户满意有正向直接影响,领导力与追随力对用户满意无直接影响。论文分析影响因素并得到实证研究结果后,找到影响角色扮演网络游戏用户满意的影响因素,为制定相应对策提供依据。

角色扮演网络游戏用户满意影响因素实证研究流程图

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