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国产网游大打文化牌 战国世界走进俄罗斯

发布时间:2011-12-20 19:16 来源:字号:T|T

  2011年,经过了近十来年发展的中国网络游戏业已成为一个年营收超过320亿元人民币规模的庞大产业,而且在整个行业的集体努力下,已成功“华丽转身”——从中国网游市场上几乎都是舶来品的过去,到原创网游已占大半壁江山的现在,更有一大批国产网络游戏还积极“走出去”,以谋得更好的发展来回馈国内的游戏市场。但在这个大市场下,各家有悲有喜,在如盛大(更多厂商)、腾讯(更多厂商)、完美等大厂商不断扩张自身的国内市场后,众多小厂商不断在夹缝中寻找生存之道,进军海外以求得更多地生存空间成了必由之路,但常规的海外市场已慢慢趋近饱和,如何在这“寒冷”的市场中谋得一杯羹成了国产网游的重要课题。

战国世界最新图片


图片来自于百度排行榜,由榜单可看出,排行前十的游戏全数来自国内一线游戏厂商,其他小厂商很难列席其间

  近日,传来国产网游《战国世界》已被俄罗斯某家网游运营公司签走的消息。在进军俄罗斯消息传来的同时,该公司的相关负责人也表示,这款游戏在东南亚地区的代理权也将在近期揭晓,在多方打探下,得知如myRosso和西贡电信都有向《战国世界》抛出橄榄枝,至于最后会花落谁家还有待时间的证明。

  据了解,《战国世界》是一款由上海钜游网络自主开发的一款2.5DMMORPG,以中国战国纷争为历史背景的国战网游,游戏借用了当前最流行的穿越题材,使玩家可以不断回到过去,以改变历史的进程,最后打造属于玩家独有的《战国世界》。

  中国传统元素或将成为吸引境外客户的“法宝”。从现有的外部资料来看,整个《战国世界》是比较原汁原味的中国古典风格。不管是人设还是场景,都立求让走近该款游戏的人感受到战国生活以及当时战争的原貌。国战系统更倾向于各势力之间的互动和策略经营,军团间的协作与对抗;官方资料显示:玩家可以通过集体形式加入万人国战之中,从中可获得丰厚的利益,并帮助自己的团体成长强大。

  东方玄幻思想融合到游戏中,展现出《战国世界》的特色系统——“神将系统”。将历史中的传奇名将灵魂铸造成“战魂”,战魂具有强大的战斗力。玩家角色可与战魂之物融为一体,将自身力量与战魂强大灵力巧妙切合,随着玩家与战魂不断接受历练,同玩家共同成长。这种大型国战应该是比较合俄罗斯人胃口的,只是“战魂“这么具有东方“禅文化”的内容,俄罗斯人不知道是否能接受?一切还有待时间的检验了。

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图片来自于网络,此为钜游厂商提供给媒体的相关内容

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《战国世界》登陆界面

  即将到来的这个圣诞节在全球范围内可能有些凄凉,由于经济惨淡,失业人数上升,人们不得不为了生计和前途发愁而不得不节衣缩食从而造成消费缩减。虽然有着来自社会心理学者的好消息称:低消费的网络游戏可以安慰现实带给人们的失落和不安;在大经济的影响下,会有更多的人选择网络游戏作为闲暇时的娱乐方式。这仅是对于国内大厂商而言,但对于大多数网游从业者来说,更重要的是,是否能找寻到一条新的道路来抵御来自大厂商的威胁。在这条命题下,国产民族网游依然还有很长很难的路要走。


【编辑:Jenifer】

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